Q:什么奖品类型支持公众号兑奖方式?
A:【自选礼品】类型中的“虚拟礼品”、“微信现金红包”支持公众号兑奖方式。

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Q:什么奖品类型支持公众号兑奖方式?
A:【自选礼品】类型中的“虚拟礼品”、“微信现金红包”支持公众号兑奖方式。

Q:请问有派发微信红包的活动吗?我想做一款游戏,中奖后顾客能直接领取现金红包。
A:有的。只要在活动奖项设置中,选择【微信现金红包】的奖项类型,设置奖品数量和红包金额,发布活动后即可派现金红包。
派发微信红包的活动名称:瓜分红包、关注红包、竞猜瓜分…

可在【活动市场】通过搜索活动名称找到以上活动哦!

Q:刚刚开通的微信公众号可以使用红包功能吗?我看公众号上说,刚开通不满3个月的不能用红包功能。
A:营销活动的微信现金红包有两种派发方式,分别是【营销活动平台代发】和【商户号代发】。
① 营销活动平台代发:是通过营销活动平台的商户号代为派发的,营销活动平台代发的红包没有开通时间限制。

② 商户号代发:需要用户自行对接自己的微信商户号进行派发,对接微信商户号需要授权已认证服务号,且用户商户号开通【企业付款到零钱】。
注意:【企业付款到零钱】需要商户号入驻90天,且正常交易30天才可开通。

Q:为什么红包余额账目对不上?
A:
① 发布活动,若活动有红包设置,将扣除相应的账户红包余额;
② 修改已发布活动,减少红包数量或删除活动后,对应未派发的金额会返还到账户红包余额当中;
③ 若红包奖品派发后,用户未领取红包,活动红包余额将不会扣除,活动结束后可退回到账户红包余额中
④ 若发送红包失败,金额会返还到账户红包余额当中,发送红包失败原因包括用户被微信认定红包羊毛党、用户微信未实名认证等。
⑤ 活动充值金额=活动成功派发金额+活动红包余额
可以在【管理中心-账号信息】中查看余额流水。如下图:

一、教程介绍
目前很多商家对于抽奖派发的中奖率问题比较模糊,本教程为大家解解惑。
二、抽奖派发中奖率说明
1. 为什么要使用总中奖率?
我们目前使用的抽奖机制采用一种科学的方式设置中奖率,这种只需设置总中奖率的方式能够保证稀有的奖品能够在更后面被抽中。相较于传统的抽奖机制(即对每个奖项分别设置中奖率),这种抽奖机制更加符合当下商家做营销活动的需求。
对于传统的抽奖机制,即使把最贵重奖品的中奖率设置得非常低,也是存在会很早就被抽走的情况的。而且实际上“每个奖品可以设置被抽中的概率”是个十分模糊的说法,主要是因为你并不知道这个设置的概率用在什么地方,这些概率设置需要满足什么条件,总样本数量(总抽奖次数)是多少。
而我们目前采用的这种只需设置总中奖率的抽奖机制十分简单有效,并不是说每个奖项的中奖率都是和总中奖率一样高,这个总中奖率只是决定每一次抽奖时,玩家有多少几率可以中奖,而具体中的是什么奖,是由系统设置好的派奖顺序所决定的。
2. 这种抽奖机制是如何派奖的?
那么,这个派奖顺序究竟是怎么设置出来的呢?系统会根据奖品剩余数量的权重,从奖品剩余数量最多的奖品开始排起,这样一来,稀有(数量少)的奖品就必须在后面才能被抽走了。
举个例子:
假设商家为做一次促销活动,设置了3种奖品,分别是一等奖:iphone6(数量为1),二等奖:充电宝(数量为2),三等奖:便利贴(数量为7),总中奖率设置为10%,则这个时候玩家每一次抽奖时中奖的概率为10%,即如果有100个人参与活动,理论上会有10个人中奖,而奖品的派发顺序hu大致为:
(根据奖品数量的多少来排序,数量多的奖品先派发,数量少的后派发)
那其实在这种情况下,玩家抽中iphone6的实际概率肯定是远远低于设置的总中奖率的,所以如果其他(没那么贵重)奖品的数量足够多的话,贵重(数量少)的奖品被抽走的概率就会大大地降低,同时也不用担心奖品被提前抽走的情况发生了。
3. 使用总中奖率更加符合营销活动的需求
综上所述,其实在这种抽奖机制下,每一种奖品被抽中的概率是由总中奖率以及该奖品数量占的权重共同决定的,在总中奖率一定的情况下,数量越少的奖品,被抽走的实际概率越低。同时,这种抽奖机制可以把更加稀有的奖品控制在更后面才被抽走,所以会更加符合商家营销活动的需求。
一、功能效果
可在公众号后台文章中插入超链接的方式,实现从公众号文章跳转到活动页面效果。
二、功能说明
【版本】任意版本
三、设置教程
在公众号文章中有两种方式添加H5链接。
靠前种方式:文章插入超链接
注:仅已认证且开通微信支付功能的服务号可进行该操作
非已认证服务号、已认证公众号、未认证公众号请查看第二种方式:原文链接跳转
1.1 微信公众号平台进入文章编辑页面(可通过首页新建群发,新建图文进入),点击超链接按钮。

1.2 选中外部链接,并输入对应的链接标题和地址。

1.3 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

第二种方式:原文链接跳转
2.1 在公众号创建图文,设置原文链接跳转到活动中。

2.2 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

一、功能效果
可在公众号后台自定义菜单中插入超链接的方式,实现从公众号自定义菜单跳转到活动页面效果。
二、功能说明
【版本】任意版本
【公众号类型】已认证的公众号或服务号
三、设置教程
1. 自定义菜单设置链接:微信公众号平台点击左侧栏自定义菜单,设置“跳转网页”,并输入对应活动地址。

2. 活动地址获取方式:在营销活动管理中心-我的活动中点击活动【预览】按钮,获取【H5打开】的地址。

周期=活动时间÷周期,(只取整数部分),比如活动时间一共有70个小时,周期选了24,那么70÷24=2.91,那么最终是算2个周期,也就是奖品只会按2次投放
举个例子:
假设商家活动时间为1月1号8:00-1月4号23:00(也就是活动区间一共是87个小时),奖品分期投放设置为24h,那么一共会分(87÷24=3.62,取整数3)批投放,设置3种奖品,一等奖:苹果手机 1台,二等奖:吸尘器 2台,三等奖:文件袋 8个,奖品分期投放设置为24h,则奖品分配大致如下
注意:由于1月4日8:00后的活动时间不足24小时,所以最后一批奖品在1月3日8:00即投放完毕,1月4日不会再投放奖品

特殊情况: 活动时间÷周期<1时,也会直接取1,比如活动时间是1月1日9点~10点,选择投放周期是12小时,那么也会在9点开始投放奖品。
可见大奖会自动分配到中间投放,且考虑到刚开始参与人数较多,靠前个周期投放奖品数量较多。分期投放可避免奖品在集中时间被抽走的情况,适用于长期活动,当每日人流量过多时,则仍会出现奖品投放后过快被抽完的现象
注:
1、奖品分期投放将会在活动时间内生效;
2、未到活动时间时奖品分期投放为“关闭”状态,即全部投放(发布后未到活动时间用户无法参与活动,因此可不必担心全部投放的影响)
3、在靠前个周期内未派发完的奖品会自动流转至第二个周期

营销活动的特点是:
①不需要微信公众账号
②进入方式:必须使用微信(二维码,访问链接方式)
③获奖形式是收到随机 “兑奖码”(可线上或线下兑奖)
④使用目的:(微信公众账号增长粉丝与网站增加会员,微信与网站进行线上线下营销)
目前活动有3个类型分为:
a) 按几率派奖游戏
商家创建游戏活动并设置奖品,玩家进入游戏活动,游戏成绩到达指定分数后,即可马上抽奖,抽奖结果即时可见,中或不中(即为即开型)。
b) 报名后派奖游戏
商家创建游戏活动并设置奖品,玩家进入游戏活动,游戏成绩到达指定分数后,即可点击报名,报名后获得抽奖资格(即为报名型), 并等待商家在后台派发奖品。商家派发完成后,玩家在游戏界面会有中奖提示。
C) 按排名派奖游戏
玩家参与游戏,成绩会记录到排行榜中,商家可以在活动结束后,或者活动进行期间,根据玩家成绩排名的高低,在兑奖管理中为玩家派奖。
报名后派奖游戏、按排名派奖游戏的游戏 与 按几率派奖游戏一致,都是有排行榜的游戏(如掌刮男朋友、抓小偷、挠红包….等等),报名后派奖游戏、按排名派奖游戏没有“大转盘”、“刮刮乐”、“砸金蛋”(这些活动没有排行榜)
设置营销货动的功能方法如下:
一,首先在www.webportal.cc登录进入–商务平台–“进入营销活动”
二,在“新增活动”选择一款需要使用的营销活动–进入活动界面
三,进入“基础设置”–设置(标题、活动时间、参与人数、参与人数限制(营)、活动及兑奖说明。)
四,进入“派奖方式”–设置(派奖方式、抽奖机会、中奖率、是否开启填写联系信息等。)
五,进入“奖项设置”–设置(奖项数量、奖项类型、奖项名称、奖品数量、开启安慰奖。)
六,进入“高级设置”–设置(主办单位、企业Logo、功能按钮、技术支持(营)、抽奖机会抽奖门槛。)
七,游戏页面调整:游戏界面菜单、游戏界面背景,游戏按钮图标都支持自定义内容。
八,进入 “分享设置” –设置(微信分享图标、分享内容)
注:部分功能为付费功能需要购买“营销活动会员”才支持使用
“
详细操作流程图如下:



活动设置好后
点击右上角的“保存”按钮,或者可以选择“保存并且预览”,点击保存并且预览之后会弹出窗口可以获取活动游戏的链接和二维码。


也可以在“我的活动”右侧操作区按钮“预览”处获取活动二维码以及活动链接地址。

如何使用(参考建议):
您可以选择以下三种方式开展活动
1. (微信公众账号)把活动链接地址设置为微信公众号的(群发消息,关注时自动回复,关键词回 复,自定义菜单)的链接。
2. (网站)把活动二维码放置到电脑版网站、手机版网站页面或者新建栏目中,并提示访客微信扫 一扫、或在微信中打开链接。
3. (线下)把活动二维码黏贴到宣传单张中,或打印到线下店铺平面刊物。
裂变优惠券是营销活动新增的奖项类型。用户抽中裂变券后,分享给好友,会裂变出新券由好友所得,同时用户本人的券面值也会提高,直到优惠券面值达到上限,在这个多人参与的过程中,通过消费者的分享产生社交裂变,为商家拉来新客户。
(例如:商家设置裂变优惠券的初始面值为20元,面值上限为100元,需要裂变15次才能达到面值上限。用户A获得20元的裂变券后,他可以直接领取,也可以继续裂变。将该券分享给好友,好友可获得一张新券(不具备裂变效果)。每邀请成功一位好友,用户A的券面值都会增加。当邀请人数达到15人时,用户A的券面值达到100元,此时裂变停止)
【版本】至尊版及以上版本
使用裂变券作为奖品,既可以传播活动,又可以帮助商家促销。
用户获得裂变券后,能获得一个较低的券面值,为了提高券面值,他必须去邀请好友,由于邀请的好友也能获得券,所以能激励用户去主动传播。好友获得券后,可以直接进行兑奖消费,也可以直接参与到活动中。因此达到了传播活动和促销产品的双重作用。
1. 用户流程

2.1 创建活动
裂变优惠券不支持在助力类活动中设置。由于玩家抽中裂变券后仍有较长的裂变步骤,因此建议简化前期活动流程,比如创建简单的抽奖类活动,调高中奖率,使得玩家较容易中奖。

2.2 奖项类型

2.3 奖项设置
① 奖项名称:名称由【券面值+自定义名称】组合成。
(比如在“券面值”后输入“天猫超市优惠券”,初始面值设为20元,那玩家中奖时看到的奖品名称就是“20元天猫超市优惠券”,当优惠券裂变增值至50元时,玩家的奖品名称变为“50元天猫超市优惠券”)
② 优惠券初始面值:即玩家一开始获得的券的初始面值,建议设低一点,这样才有增长空间。
(注意裂变券不强制要求玩家必须裂变,玩家可随时兑奖)
③ 裂变总值:即裂变的幅度。
(比如希望用户一开始获得20元券,完成所有裂变后可获得120元券,那么裂变总值就是100(120减去20))
④ 裂变次数:即一张裂变券达到面值上限需要裂变的次数,也就是玩家需要邀请的人数。邀请1人可裂变出1张新券给好友,邀请成功同时自己获得等额增值金额。
⑤ 每次裂变面值:即每次裂变时产生的券的面值。有固定和随机两种生成方法。
a. 固定:每裂变一次会产生一张新券,由好友所得,该券面值=裂变总值/裂变次数,不能整除时取小数点后两位,剩余的值加在后一次裂变里。该面值也会加在玩家的初始优惠券上。比如裂变总值为100,裂变次数为5,那券面值=100/5=20。所以每次邀请一个好友,好友可获得20元券,同时自己的券也会增加20元。
b. 随机:裂变面值随机,每个好友获得的券面值都是随机的,但会保证后所有裂变面值加起来等于裂变总值。
⑥ 奖项数量:指活动派出的券数量。
(注意:仅限制用户参与活动派出的券数量,但被邀请好友获得的券不会扣奖品数量,也不具裂变效果)

⑦ 奖品介绍:可设置隐藏或显示奖品介绍。可用于添加对奖品使用的说明。

四、常见问题
A:不可以。好友获得的券面值是固定的,没有裂变效果。好友可以直接使用该券,但是分享无效。好友也可以参加活动赢取裂变券。
A:如下图所示。分享领取的券可以核销,但不会扣除奖品数量,商家需要注意。
|
抽奖获得的券 |
分享获得的券 |
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是否生成券号 |
√ |
√ |
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是否可以核销 |
√ |
√ |
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是否具有裂变效果 |
√ |
× |
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是否扣除奖品数量 |
√ |
× |
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奖品是否记录在传播数据 |
√ |
× |
另外,玩家在活动中的“我的奖品”也会看得出来两者的区别,分享获得的券会写着“好友赠送”。

A:进入该活动的获奖名单列表,列表记录了每个通过活动获得奖品的玩家,找到奖品为裂变券的玩家,点击“裂变情况”,即可以查到该玩家的裂变情况和好友邀请情况。

A:由于微信接口的原因,如果你是已认证服务号,则会要求好友也必须关注才能领券。除了已认证服务号,其他公众号类型都不会要求好友关注。
一、活动介绍
积分乐园是一款以积分为游戏货币的小程序活动,集合了签到、大转盘、手速数钱等多种游戏,类似新年园游会,吸引用户每天来“游园”,达到留存活跃的效果。在互联网红利逐渐消失的今天,各大互联网大厂为保障留存活跃绞尽脑汁,积分乐园正是互动为中小企业提供的解决方案。
积分乐园活动中用户通过签到任务获得基础积分,玩游戏赚取额外的积分,用户可使用积攒的积分兑换商家设置的礼品。积分乐园迎合了新年园游会的热闹主题,将互动热门的H5小游戏复刻到线上小程序中,能够有效的在新春节日中达到留存、活跃的活动效果,同时融合的几款游戏与多种玩法,让活动更加有趣与丰富。
活动流程:

积分乐园充分地利用了游戏化机制,让用户在游戏化场景中按照既定规则和流程完成游戏化体验,充分使用户在活动中体会到机会、挑战、竞争与奖励,以此达到每日留存活跃的目标。积分乐园中包含了五款热门小游戏,包括大转盘、抓娃娃、手速数钱、刮刮乐、建房子,不同游戏对应不同的积分奖励机制,用户所投入的游戏成本与收益也有所不同。
各个游戏的投入成本与收益门槛对比:

进入活动编辑页面,点击【基础设置】设置活动标题、活动时间。
注意:活动时间结束后,用户将无法使用积分兑换礼品

首屏广告:开启每次进入游戏将首先显示首屏广告,可利用设置品牌广告传播品牌形象。

轮播兑换信息:开启后,将在活动首页轮播礼品信息。

可参与地区:开启部分地区限制时,可参与地区之外的用户无法进入游戏。

活动密码:开启后,用户需输入指定密码才可进入游戏。

联系信息:开启后可设置填写联系信息后才能参与活动或中奖后需要填写联系信息。

3. 积分设置
3.1 签到
设置每日签到可获的积分数,若开启连续签到奖励,用户连续签到N天,在第N天可获得连续签到奖励积分,断签后重新计算。

3.2 大转盘设置
设置中奖率、用户每日抽奖机会,开启每日抽奖必中时,用户每日抽奖必中所设置的奖项等级;
大转盘共有三个等级的积分奖励,对应的中奖比例为一等奖:二等奖:三等奖=1:3:6。
(假设中奖率为10%,每日抽奖机会为3次,开启必中三等奖,那么一个用户家当日必中一次三等奖,在其他两次抽奖中,获得奖励的概率为一等奖:二等奖:三等奖=1%:3%:6%。)

3.3 抓娃娃设置
可设置初级场、中级场以及高级场下每次消耗积分与积分奖励;
抓娃娃分为三种级别的场次,不同场次进入游戏需要消耗的积分数不同,每个场次均有对应三种奖励分值的娃娃。为减轻设置成本,我们提供了积分奖励的默认值方案,默认值的计算方法是在每次消耗积分的设置基础上分别×10、×5、×1,若当前默认值不能满足,也可以选择自定义设置积分奖励。
(抓娃娃单次游戏限时10秒,超过10秒时,钩子将自动落下,游戏结束)

3.4 手速数钱设置
可设置每次消耗积分、积分派发门槛以及达到门槛后的积分奖励。
(手速数钱单次游戏限时30秒)

备注:抓娃娃与手速数钱游戏较为简单,建议不要设置过高的积分奖励与过低的消耗积分数,以防止用户刷分,造成不必要的活动损失!
3.5 刮刮乐设置
可设置中奖率、每次刮奖需消耗积分以及积分奖励;
刮刮乐共有三个级别的积分奖励,对应的中奖比例为一等奖:二等奖:三等奖=1:3:6;
积分奖励默认值计算方法是在每次消耗积分的设置基础上分别×10、×5、×1,若当前默认值不能满足,也可以选择自定义设置积分奖励。

3.6 建房子设置
可设置每次消耗积分、积分瓜分门槛以及原始积分池。
建房子的积分奖励为瓜分积分池,用户需将消耗的积分放入积分池中,当游戏排名达到瓜分门槛后可平均瓜分积分池中的积分,终用于瓜分的积分=原始积分池的积分+所有用户消耗的积分;
建房子瓜分周期为一天一次,每期瓜分时间为当天晚上的11:30-12:00期间,瓜分期间用户无法进入游戏,若当天没有人参与瓜分,积分池中的积分也不会累加到下一期。

4. 礼品设置
设置丰富的礼品奖励,作为长期留存的激励,用户可使用积分兑换礼品,激励用户每日进入活动进行签到、玩游戏获得积分,上限可设置8个礼品。
用户兑换礼品无数量限制,集满积分即可兑换,直到所有礼品兑换完。

5. 高级设置
5.1 企业信息
可在首页设置企业logo,设置功能按钮增加品牌曝光。
5.2 分享设置
可通过分享海报、小程序卡片增加活动曝光;开启消息提醒可每日在服务通知中提醒用户进入活动,有效地提高留存率。

6. 个性化编辑
当前支持替换积分乐园活动首页的游戏背景、标题、底部按钮颜色、背景音乐、签到图标及各个小游戏图标,小游戏页面暂不支持个性化编辑。

活动设置好后,点击发布活动,可下载小程序码放置在推文中或推广至社群中;或将小程序游戏嵌入公众号中。
具体教程请查看:怎么在公众号内嵌入小程序游戏?

一、场景介绍
《给我一顶圣诞帽》与之前刷屏人民日报的《给我一面红旗》一样,是一个提供编辑头像功能的工具。
用户可以获取或上传头像,添加其喜爱的元素,比如圣诞帽、麋鹿角等,并下载作为新的头像。
《给我一顶圣诞帽》主打的场景是品牌传播,品牌方可以通过更改背景、主题图、以及元素,进行品牌植入,让用户在编辑头像时加深对品牌的印象,再利用节日的热度以及用户的从众心理,当用户看到好友头像带上了圣诞帽,就会询问好友在哪里制作的,然后好友发送活动链接,一次品牌传播就完成了。
二、活动说明
【版本】任意版本均支持创建
三、设置教程
1. 使用流程
用户进入活动→ 获取或上传头像 →编辑头像增加元素 → 下载头像 → 换作新的头像→ 用户的好友看到头像并询问 → 用户发送活动链接→ 好友进入活动→ …

2. 活动设置
2.1 创建活动
在互动活动市场搜索“给我一顶圣诞帽”,点击创建。

2.2 基础设置
设置活动标题、活动时间。“参与人数限制”以及“高级选项”中的设置需购买对应版本才可以设置。

2.3 高级设置
① 品牌曝光
可选设置上传企业logo或添加宣传语,上传或添加后将在首页显示。

② 引流按钮
可选择“一键复制”(引流至公众号或企业微信号)或“小程序跳转”(引流至小程序)。

③ 分享设置
可设置开启或关闭分享功能。若开启,用户可通过点击微信右上角进行分享,建议开启分享功能,进行相关分享设置,促进品牌传播。

可点击【分享效果】查看设置效果。

③ 其他设置
可设置显示或隐藏标题图片,建议显示标题图,标题图可在预览页进行替换,也是品牌植入的机会。

④ 安全设置
开启后,采用平台的作弊防护系统,禁止在本平台下有过不良行为的用户访问活动,能有效防止商家利益的损失。

2.4 预览页个性化编辑
预览页的效果可自定义编辑,是品牌植入的好机会。
① 标题图
主办方可上传带有自身品牌标识或特色的标题图,比如“XXX(品牌名字)送你一顶圣诞帽”等。

② logo
替换logo,主办方可上传带有自身品牌标识或特色的logo。

③ 背景
替换背景,主办方可上传带有自身品牌标识或特色的背景图片。

④ 元素
上传或替换元素,一共可以添加30个元素,主办方可上传带有自身品牌标识或特色的元素。 
一、功能效果
当前可在公众号后台设置自定义菜单中插入小程序的方式,实现从公众号跳转到小程序活动。
二、功能说明
【版本】跳转设置无需购买版本
不同活动所需版本不同,具体看游戏说明
三、设置教程
1. 登录微信公众号,点击左侧导航【自定义菜单】,选择子菜单内容为【跳转小程序】,然后点击【选择小程序】,出现弹窗后不要关闭。

注意:如出现提示“暂无关联的小程序”,需先进行公众号关联小程序。点击查看:公众号如何关联小程序。

2. 回到互动管理中心【我的活动】中找到要设置跳转访问的活动,点击活动【预览】按钮。如下图:

3. 在弹窗中复制【小程序APPID】。

4. 将复制的活动小程序APPID粘贴到公众号【选择小程序】弹窗中,然后点击下一步。如下图:

5. 回到互动活动弹窗中,复制【小程序活动路径】。如下图:

6. 在微信【选择小程序】弹窗中粘贴复制的小程序活动路径,选择展示方式、输入文字内容后点击“确定”。

7. 输入子菜单名称(例如:参与活动),备用网页(如自有网站可输入网站链接,如无可输入www.baidu.com)。完成后点击【保存并发布】即完成设置。

一、活动介绍
瓜分红包是在微信的红包功能的基础上增加组队瓜分的玩法,达到裂变引流效果的活动。
在流量陷入红海的情况下,如何挖掘新的流量就成了各个企业的大命题,而瓜分红包可通过邀请好友一起组队瓜分的玩法达到裂变的效果从而获取更多流量,帮助商家更低成本获取流量。
活动流程:

二、活动说明
【版本】任意版本均可创建体验瓜分红包活动,仅至尊版及以上版本可发布活动
三、设置教程
1. 创建活动流程
在活动市场搜索“瓜分红包”活动,点击创建活动。如下图:

2. 基础设置
活动标题:活动名称,将会显示在活动页面上方、好友分享消息靠前栏
活动时间:在该时间内才可参与活动,未在该时间内则不可参与活动
队伍数量限制:可限制多可创建多少个队伍,达到上限后则不可再创建队伍
活动说明:可设置活动详细说明,支持图文说明

3. 红包设置
3.1 红包设置-基本选项
瓜分金额:可设置多少名好友瓜分一个多少钱的红包
注意:① 由于微信红包限制,一个玩家领取到的红包下限为0.3元,因此一个红包金额不可少于(瓜分人数*0.3)
② 瓜分金额发布后不可修改
红包数量:红包数量为该活动预计派发的红包数量,该活动预计派发总金额为一个红包金额乘以红包数量

3.2 红包设置-瓜分选项

瓜分时限:开启后,玩家需在该时间内完成组队,若未在该时间内完成,则组队失败,将消耗一次瓜分机会。
瓜分时限显示如下图:

开启瓜分次数/参与瓜分次数:该设置为玩家可以不同身份参与瓜分的次数,如设置参与瓜分次数为1,开启瓜分次数为3,则一个玩家参与了一次组队瓜分后,不可再次参与组队了,只能以队长的身份开启红包邀请其他好友进行组队。

小贴士:可设置参与瓜分次数为1,然后开启瓜分次数大于1,这样玩家参与过一次组队之后,想再次参与,就只能以队长的身份发起组队了,可以达到老带新的效果,更有效地裂变传播
3.3 红包设置-兑奖选项
领取方式:
① 直接领取:玩家瓜分红包后可直接进入领取页面领取红包金额至微信零钱
② 关注后领取:玩家瓜分红包后需进入公众号内回复红包口令码,回复口令码后才可领取红包至微信零钱
小贴士:可设置大量的小额红包,并开启关注后领取功能,将流量引导至公众号内,实现公众号涨粉。关注后领取由于玩家已经获得红包,只是领取的方式需要进入公众号内领取,因此相比强制关注公众号,关注后领取对于玩家更加友好,不容易让玩家产生抗拒心理,涨粉的同时不损害品牌好感度。
领取期限:玩家瓜分成功后需在该时间内领取红包,过期则无效

4. 高级设置
4.1 高级设置-企业信息
主办单位:主办单位为该账号下的主办单位设置,设置后玩家点击主办单位介绍按钮将进入主办单位页面
品牌曝光:品牌曝光可设置首页显示企业logo或宣传语
功能按钮:功能按钮可设置长页底部的按钮,可设置跳转页面或者小程序/公众号二维码
关于我们:关于我们为首页的品牌自定义介绍模块,可选择显示或隐藏

4.2 高级设置-分享设置
分享形式:自定义选择微信右上角分享或者生产图片分享
分享活动:自定义是否开启分享功能,关闭则隐藏右上角的分享,收藏,复制链接功能,适合用于仅内部参与的活动(但由于该活动需依靠分享完成组队,不建议关闭该功能)
分享图标:自定义分享出去后的图标样式
分享内容:自定义分享出去后的文案

4.3 高级设置-安全设置
禁止不良玩家访问:由于红包活动涉及金额,容易造成羊毛党批量参与的情况,开启该功能后,系统会自动过滤到系统内的黑名单玩家(建议开启)
红包防刷:建议开启高级红包防刷,高级红包防刷增加短信验证功能,可有效防止刷红包行为

Q:萌宝投票活动有限制多少个人报名参加的吗?
A:可设置不限或限制报名人数。
进入活动编辑页面,在【报名设置-高级选项】中可查看是否设置了限制报名人数,如选择限制,显示的数字则是限制的报名人数。

Q:如何新增一个活动奖项?
A:在活动编辑页面点击【奖项设置】,在右上角找到【+】号按钮添加新的奖项。

Q:活动奖品图片能替换吗?
A:在活动编辑页面找到【活动奖品】页面,点击页面中奖品的【编辑内容】按钮进行替换奖品图片。



②分享内容文案自定义,区分了从首页分享or从选手详情页分享,从选手详情页分享内容支持插入选手编号、参赛名称

③访客态首页支持显示访问量,访问量=访问次数总量,注:活动发布后才开始统计访问量,因此活动未发布时访问量始终显示为0

④作品管理后台审核,审核不通过时支持填写原因,参赛者进入活动页面可查看到作品不通过的原因


参赛者进入活动可查看原因:
